Meu nome é Lia e tenho 28 anos. Estou na indústria de jogos há mais de quatro anos, e na área de marketing há mais de cinco. Trabalhei com comunidades no Reddit e Discord e tenho experiência como social media com foco em Instagram, LinkedIn, e TikTok.Sou capaz de ajudar empresas, estúdios e agências a conquistar seu lugar na indústria e ressoar com suas comunidades através de estratégia adequada e comunicação clara e objetiva.

Destaques
 

Entrevista: Women in Brazil

No começo de 2026, fui entrevistada pela Women In Brazil (WIBR) para falar sobre impacto
e conexão com o público na série "Elas no Jogo" (link).

 

Cartão-Postal: Chris Zukowski (How To Market a Game)

Cartão-postal de Chris Zukowski, uma das vozes mais influentes na área
de marketing para games, após a realização de seu curso "Wishlist & Visibility Masterclass".

 

Graduação
 

Tecnologia em Marketing
2016 - 2018

UniCuritiba - Faculdade

Marketing & Comunicação
 

Análise e Otimização de Posts
2026

mLabs - Mini-Curso

 

Community Management
2020

Crehana - Curso

 

Desenvolvimento de Jogos
 

Fazendo um Jogo de Plataforma 3D - Blender e Godot
2025

Daniel Felipe - Curso

 

Wishlist & Visibility Masterclass
2022

Chris Zukowski - Curso

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fazendo um Jogo de Plataforma 2D no Godot e Game Maker
2025

Daniel Felipe - Curso

 

• Autogestão: Tenho capacidade de me organizar e priorizar tarefas de forma autônoma.
• Gerenciamento de crise: Já lidei com situações de crise, estresse e urgência, e possuo capacidade de agir rapidamente para conter a situação.
• Comunidades: Tenho forte experiência em lidar com comunidades, conquistar a confiança do público, e fazer social listening e responding.
• Inglês: Possuo inglês avançado e tenho experiência sólida em comunicação escrita.
• Tech-savvy: Tenho extrema facilidade em aprender e me adaptar a novas tecnologias.
• Multi-segmento: Já trabalhei com diversos segmentos diferentes (B2B, games, tecnologia, alimentação etc) e sou capaz de me adaptar a diferentes áreas.

       Quer mais detalhes? Dá uma olhada no meu portfólio!

 

Gerenciamento de Comunidade | Reddit
ExitLag é um software de otimização de rotas focado em conexão de jogos online. Monitorei menções diretas à marca, discussões sobre problemas relacionados, e oportunidades de promover o produto. O idioma utilizado foi inglês.
• Mapeamento e responding: Conquistei um crescimento médio de 527 respostas mensais, além de 712 menções mapeadas. No período de 8 meses, totalizei 4.220 respostas e 5.696 mapeamentos.
• Comunidade: Chequei comentários e threads feitos no canal oficial para reportar problemas encontrados ao time responsável, além de monitorar diversos canais relacionados para encontrar oportunidades, resolver problemas, e fazer social listening.
• Social listening: Classifiquei comentários com base no sentimento do usuário para entender a dor, encontrar padrões, e melhorar a reputação da marca.
• Resolução de problemas: Monitorei reclamações relacionadas ao produto e promovi assistência rápida. Graças a essa ação, ajudei o time a encontrar uma falha grave no sistema de pagamento e promovi awareness positivo da marca, pois estava ativamente ajudando na resolução dos problemas de clientes afetados.
• Ferramentas utilizadas: Notion para gerenciamento de tarefas, YouScan para monitoramento de menções, e ChatGPT para exportação de conteúdo, pesquisa e suporte técnico.

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Comunidade e moderação | Discord
Magnetismo Times é um fã-site dedicado ao jogo de navegador Neopets. Seu servidor no Discord possui mais de mil membros. Promovi eventos online para engajar a comunidade e lidei com crises. O principal idioma utilizado foi português, com inglês ocasional.
• Gerenciamento de crise: Lidei com uma discussão que se tornou uma briga com acusações de assédio. As ações tomadas foram ativar o modo lento para impedir mensagens em massa, conversar com cada envolvido individualmente para entender a situação com calma e agilidade, e encontrar uma maneira de resolver o conflito. Com isso, pude entender que a situação era um mal-entendido, e graças a essa confirmação, impedi o banimento de um membro inocente.
• Eventos: Promovi eventos e concursos com prêmios in-game para engajar nossos membros ativos. Alguns exemplos são sorteios, desafios de desenho, bingo, e noite de filmes e jogos.
• Social listening: Monitorei comentários e sugestões relacionados ao servidor, entendendo se eram positivos, negativos ou neutros, discutindo formas de implementação com os administradores. Também incentivo que membros compartilhem, via mensagem privada, situações que os deixaram desconfortáveis para ajudar na construção da segurança e melhoria do ambiente.
• Criação de conteúdo: Criei guias e fixei lembretes para eventos in-game e no servidor, além de escrever blogs para o site do Magnetismo Times. Também traduzi dicas e informações do inglês para o português.
• Ferramentas utilizadas: WordPress para criação de blogs e postagens.

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Gerenciamento de comunidade | Discord, Youtube
FERA Animations é um estúdio e canal de animação no Youtube focado em histórias autorais e inspiradas em jogos. Possui uma marca secundária chamada Critical Bonk, focada em animações maduras. O idioma utilizado foi inglês.
• Comunidade e tom de voz: Por ter dois públicos diferentes, criei estratégias específicas para cada um. Para o FERA, o tom de voz era amigável e familiar, mantendo as discussões extremamente SFW. Para o Bonk, usei tons firmes com piadas e memes.
• Planejamento e estratégia: Trabalhei em formas de engajar a comunidade e promover atividades. Alguns exemplos foram o compartilhamento de rascunhos e storyboards, enquetes, canais focados em recolher sugestões dos membros para novas animações, e reestruturar o servidor, mantendo os canais claros e objetivos para que novos membros entendessem o fluxo de funcionamento.
• Autogestão: Criei um espaço no ClickUp compartilhado com o CEO para a gestão de tarefas e criação de documentos internos.
• Ferramentas utilizadas: ClickUp para gerenciamento de tarefas.

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Comunidade e moderação | Discord
O servidor possuia mais de 200 membros. Trabalhei com moderação, onboarding, canais trancados, e mensagens incorporadas.
• Moderação e gestão de comunidade: Elaborei formas de engajar a comunidade e gerir os membros ativos; eu era a responsável por postar sobre anúncios relacionados ao estúdio. Ao notar membros abaixo da idade permitida pelo Discord, criei um sistema onde conseguíamos identificar esses membros e removê-los do servidor, evitando problemas futuros com a plataforma.
• Ferramentas utilizadas: Onboarding para a criação, ocultação, e relação de canais e cargos.

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Comunidade | Youtube
Verifiquei, diariamente, comentários no canal do estúdio com mais de 18 mil inscritos.
• Responding: Fui responsável por interagir e responder comentários no canal, entendendo piadas internas e contextos diferentes. Também fui responsável por identificar leads para fomentar o servidor do Discord.

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Conteúdo & copywriting | Instagram, Linkedin
CR!A Marketing é uma agência focada em redes sociais, design gráfico, e criação de sites. Trabalhei simultaneamente com oito clientes e cinco segmentos diferentes, incluindo o mercado B2B. O idioma utilizado foi português.
• Campanhas de marketing: Planejei e criei campanhas focadas na promoção e venda de produtos. O planejamento considerava feriados e datas especiais relacionados ao segmento para a criação do slogan, tema, e wireframe.
• Copywriting: Fui responsável pela criação de legendas e textos em carrosséis e estáticos, além da pesquisa completa sobre determinados temas. Também fui responsável por escrever o conteúdo de blogs para o site da CR!A.
• Planejamento mensal: Contruí mensalmente o calendário de conteúdo dos clientes, considerando pesquisa de temas e alinhamento.
• B2B: Tive experiência com o mercado B2B trabalhando com materiais para PDV, entendendo o segmento, como utilizar cada produto do catálogo, e como promover isso para outras empresas.
• Reels: Criei e roteirizei reels com o auxílio de fotos e vídeos feitos em visitas ao estabelecimento dos clientes.
• Wireframe: Fui responsável por criar rascunhos e wireframes para o designer responsável, fornecendo os textos e imagens que deveriam ser utilizados.
• Ferramentas utilizadas: mLabs para agendamento de postagens, Asana para gerenciamento de tarefas, Photoshop para ocasional suporte em design, e WordPress para criação de blogs.

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Criação de Conteúdo | Twitter, Tiktok, Instagram
Minimol Games é um estúdio de jogos brasileiro focado nos gêneros de estratégia e quebra-cabeça. Algumas das minhas estratégias foram a criação de devlogs, contatar streamers, e criar posts para redes sociais.
• Micro-streamers: Contatei micro-streamers para a criação de conteúdos que seriam utilizados em um evento, e a ação gerou o vídeo com mais views simultâneas durante o evento e um aumento de 3% de leads.
• Social media: Planejei e criei todos os conteúdos nas nossas redes sociais. Os conteúdos se dividiam em piadas, memes, devlogs, behind-the-scenes, gameplays, e anúncios de desconto. Nossa presença digital orgânica resultou em uma parceria com um investidor de jogos e sua distribuidora.
• TikToks: Com o objetivo de aumentar nossos seguidores, foquei em conteúdos relacionados ao xadrez (como curiosidades e piadas), trends, e gameplays. Protagonizei diversos vídeos com o objetivo de dar um rosto para a marca.
• Copywriting: Trabalhei ao lado dos desenvolvedores e artistas para coletar informações e escrever sobre seus processos de criação. Um dos meus textos ganhou destaque no site Game Developer, um dos maiores portais de notícias sobre jogos.
• Trailers e vídeos: Roterizei e criei wireframes para trailers e demonstrações de gameplay, trabalhando diretamente com o video maker para a criação dos vídeos.
• Newsletters: Escrevi, formatei e agendei newsletters do estúdio, utilizando features de segmentação para separar idiomas, streamers, e público geral. Durante nossa parceria com o site Chess.com, o site/app mais influente de xadrez, também fui responsável pela criação de uma seção inteira dedicada ao nosso produto.
• Ferramentas utilizadas: ClickUp para gerenciamento de tarefas e criação de documentos, ConvertKit para envio de newsletters, Premiere para edição de vídeos, e Photoshop para design.

Durante o evento Steam Next Fest de junho/2022, Chessarama alcançou 11,730 views simultâneos, sendo a stream mais assistida de todas as páginas da Steam. 3,367% dessas views foram convertidas em leads.

Nossa presença digital destacou o produto para um investidor de jogos, e conseguimos uma parceria com sua distribuidora.

Nosso trailer de date reveal alcançou 25k views, e nossa demonstração alcançou 18k views.

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Manual de marca
Sine Griseo é uma marca fictícia de shampoo low poo. Meu objetivo era fazer um estudo de manual de marca.

Se preferir, confira esse projeto no Behance

Identidade visual
Strange Lia é um canal no Youtube com foco em vídeos de terror. O objetivo era remeter à estética Y2K. A paleta de cores nos tons roxo e rosa foi escolhida baseando-se na sua presença frequente em imagens da estética Y2K, Nostagiacore e Dreamcore.

Se preferir, confira esse projeto no Behance

Design Gráfico
Guibowski é um streamer de jogos diversos na Twitch. Fui responsável por criar materiais para redes sociais como sorteios, anúncios de evento, e parcerias.

Se preferir, confira esse projeto no Behance

Design Gráfico
Magnetismo Times é um fã-site dedicado ao jogo de navegador Neopets. Fui responsável por criar banners para guias e headers para temas no site.

Se preferir, confira esse projeto no Behance

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Estruturação
Creative Hand é um estúdio brasileiro de jogos. Trabalhei com a implementação de bots, cargo por reação, mensagem incorporada, e canais trancados.
• Bots: Escolhi e setei o bot de acordo com as necessidades do estúdio (cargos de reação e mensagem de boas-vindas).
• Canais trancados: Implementei uma feature que faz com que canais de conversa sejam trancados por padrão, e desbloqueados após o usuário fazer uma determinada ação, evitando a infestação de bots e contas hackeadas.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a lerem as regras do servidor, escolherem seus cargos, e se inscreverem na newsletter do estúdio.
• Cargos por reação: Criei cargos personalizados onde os membros podiam escolher quais selecionar. As funções variavam entre úteis (quais notificações receber), estéticas, e sociais.
• Bots utilizados: Carl-bot para a criação de cargos por reação e mensagens incorporadas.

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Estruturação, otimização, e criação de Discord
Minimol Games é um estúdio de jogos brasileiro focado nos gêneros de estratégia e quebra-cabeça. Trabalhei com implementação de bots, onboarding, e mensagem incorporada.
• Bots: Escolhi e setei os bots de acordo com as necessidades do estúdio (cargos de reação, sorteios, agendamento de mensagens, e mensagem de boas-vindas).
• Onboarding: Setei uma feature para novos membros que os permitia escolher quais cargos gostariam de ter e quais notificações receberiam, além de instruções de primeiros passos para incentivar a interação.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a jogar o protótipo e participar dos sorteios.
• Canais trancados: Criei canais de sorteio trancados que eram desbloqueados apenas para membros com cargos específicos, dados automaticamente graças a uma integração com o jogo.
• Sorteios automáticos: Agendei sorteios diários automatizados com mensagens para participantes e ganhadores, além de criar templates personalizados.
• Fóruns: Decidi transformar o canal de bug report e feedbacks em canais de fórum/tópicos, priorizando a organização das mensagens e facilidade em responder os membros.
• Cargos por reação: Criei cargos personalizados onde os membros podiam escolher quais selecionar. As funções variavam entre úteis (quais notificações receber), estéticas, e sociais.
• Bots utilizados: Carl-bot para a criação de cargos de reação e mensagem incorporada, Message Scheduler para agendar mensagens específicas, e Giveaway Boat para o agendamento de sorteios.

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Otimização e estruturação
FERA Animations é um estúdio e canal de animação no Youtube focado em histórias autorais e inspiradas em jogos. Possui uma marca secundária chamada Critical Bonk, focada em animações maduras. Trabalhei com onboarding, canais trancados, e mensagens incorporadas.


• Canais trancados: Implementei uma feature que faz com que canais de conversa sejam trancados por padrão, e desbloqueados após o usuário fazer uma determinada ação, evitando a infestação de bots, contas hackeadas, e usuários menores de idade, onde todo o servidor se manteria trancado e o membro seria manualmente removido. O sistema foi feito com a utilização do Onboarding.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a lerem as regras do servidor e fazerem uma determinada ação, que no momento era de extrema prioridade para o estúdio.
• Ferramentas utilizadas: Onboarding para a criação, ocultação, e relação de canais e cargos.

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• Estruturação: Criei categorias, novos canais, e reestruturei o que já havia sido feito sem estratégia. Meu objetivo era manter o fluxo claro para a comunidade. Também criei cargos e canais exclusivos para promover membros e artistas dispostos a ajudar no suporte ao estúdio.
• Bots: Escolhi e setei bots de acordo com as necessidades do estúdio (cargos de reação, mensagem de boas-vindas, notificações automáticas de novos vídeos, e sorteios).
• Bots utilizados: Carl-bot para a criação de cargos por reação e mensagens incorporadas, Klonba para as notificações automáticas, e Giveaway Boat para sorteios automáticos e manuais.

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Marketing para jogos | Incremental
Pixel Hound é um estúdio de jogos brasileiro. Trabalhei no suporte de marketing para o jogo Mars I.D.L.E. auxiliando no Discord, press kit, e otimização de páginas. O idioma utilizado foi inglês.
• Ferramentas utilizadas: Jira para gerenciamento de tarefas, Confluence para criação de documentos, ClickUp para criação de press kit, e Photoshop para ocasional suporte em design.

Otimização de páginas
Fui responsável pela criação e otimização na página do Itch.io, patch notes, e demais tarefas relacionadas a marketing.
• Otimização: Escrevi descrições, criei gifs e assets, e editei o visual da página no Itch.io.
• Press kit: Criei o press kit do jogo contendo informações de link de plataformas disponíveis, informações gerais sobre o desenvolvimento, imagens, sceenshots, e trailers.
• Patch notes: Fui responsável por escrever e postar/agendar patch notes. Criei assets específicos com o objetivo de deixar a leitura fluida.

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Estruturação de Discord
Fui responsável pela criação do servidor oficial para a comunidade do estúdio, trabalhando com bots e mensagens incorporadas.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a darem uma olhada nos jogos do estúdio disponíveis na Steam.
• Fóruns: Decidi transformar o canal de bug report e feedbacks em canais de fórum/tópicos, priorizando a organização das mensagens e facilidade em responder os jogadores.
• Criação de canais: Tive total liberdade para criar e estruturar os canais de conversa do servidor, considerando as necessidades do estúdio e da comunidade.

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Marketing para jogos | Puzzle, Turn-based
Minimol Games é um estúdio de jogos brasileiro focado nos gêneros de estratégia e quebra-cabeça. Trabalhei com gerenciamento da comunidade, tomei a frente da área de marketing, e dei suporte em relações públicas. Trabalhei com dois títulos do estúdio. O principal idioma utilizado foi inglês, com português ocasional.
• Ferramentas utilizadas: ClickUp para gerenciamento de tarefas e criação de documentos, ConvertKit para envio de newsletters, Premiere para edição de vídeos, e Photoshop para design.

Planejamento de marketing e estratégia
Chessarama é um jogo de puzzle inspirado em xadrez. Algumas das minhas estratégias foram a criação de devlogs, inscrever o jogo em festivais, contatar streamers, e criar posts para redes sociais.
• Micro-streamers: Durante o período de demo, contratei micro-streamers para a criação de conteúdos que seriam utilizados durante a Steam Next Fest, e a ação gerou um aumento de 3% de wishlists. Próximo ao lançamento do jogo, contatei streamers e youtubers com foco em conteúdos de xadrez para o envio de chaves, pedindo que fizessem um vídeo jogando o Chessarama.
• Social media: Planejei e criei todos os conteúdos nas nossas redes sociais (Twitter, Instagram, e TikTok). Os conteúdos se dividiam em piadas, memes, devlogs, behind-the-scenes, gameplays, e anúncios de desconto. Nossa presença digital orgânica resultou em uma parceria entre o Chessarama e a publisher SMG Studio/Dentsu.
• TikToks: Com o objetivo de aumentar nossos seguidores, foquei em conteúdos relacionados ao xadrez (como curiosidades e piadas), trends, e gameplays. Protagonizei diversos vídeos com o objetivo de dar um rosto para o estúdio.
• Devlogs: Trabalhei ao lado dos desenvolvedores e artistas para coletar informações e escrever sobre seus processos de criação. Um dos meus devlogs ganhou destaque no site Game Developer.
• Festivais: Busquei e chequei, semanalmente, eventos e festivais onde pudesse inscrever o Chessarama, buscando destaque do título, aumento de wishlists, e contatos para inscrições futuras.
• Trailers e vídeos: Roterizei e criei wireframes para trailers e walkthroughts, trabalhando diretamente com o video maker para a criação dos vídeos.
• Newsletters: Escrevi, formatei e agendei newsletters do estúdio, utilizando features de segmentação para separar idiomas, streamers, e público geral. Durante nossa parceria com o site Chess.com, o site/app mais influente de xadrez, também fui responsável pela criação de uma seção inteira dedicada ao Chessarama.

Durante a Steam Next Fest de junho/2022, Chessarama alcançou 11,730 views simultâneos, sendo a stream mais assistida de todas as páginas da Steam. 3,367% dessas views foram convertidas em wishlists.

Nossa presença digital destacou o Chessarama para um games fund manager, e conseguimos uma parceria com sua publisher (SMG Studio/Dentsu).

Nosso trailer de date reveal alcançou 25k views, e nosso Dev Walkthrough alcançou 18k views.

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Gerenciamento de comunidades
Fui responsável pelas redes sociais e fóruns nas store pages. O servidor no Discord possuia mais de 300 membros. O principal idioma era inglês, com ocasional português.
• Comunidade: Chequei e respondi diariamente à reports, sugestões e dúvidas em nossos canais. Trabalhei com foco em Steam, Discord, Twitter, e TikTok. Moderei, criei conteúdos, e engajei a comunidade.
• Gestão de crise: Quando um bug inesperado deletou o progresso de todos os jogadores na Steam, minha decisão foi explicar a situação em um post oficial no Discord e na Steam, mostrando honestidade e clareza sobre a situação, qual foi o trabalho dos devs na resolução, e o porquê de não conseguirmos corrigir isso. Tivemos uma recepção positiva devido à transparência.
• Store pages: Criei fóruns específicos para que os jogadores pudessem reportar bugs e dar sugestões, mantendo organização e diminuindo reclamações visíveis na página de comunidade. Monitorei diariamente as reviews deixadas e buscava resolver as negativas para que se tornassem positivas, melhorando a visibilidade na Steam. Também busquei em outras stores um local específico para que pudéssemos postar patch notes e atualizações (como o Xbox Official Club, e o PlayStation Official News).

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Multi-plataforma | Steam, Switch, PlayStation, Xbox, Epic
Fui responsável pela construção, atualização e otimização de todas as plataformas onde o jogo estava disponível.
• Pré-lançamento, release, e pós-lançamento: Otimizei todas as store pages levando em conta o momento atual do jogo, setando descontos, roteirizando trailers, verificando e respondendo comentários e reviews, e sincronizando as postagens de patch notes.

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Estruturação de Discord
Trabalhei com implementação de bots, onboarding, e mensagem incorporada.
• Bots: Escolhi e setei os bots de acordo com as necessidades do estúdio (gamificação, cargos de reação, mensagem de boas-vindas, etc).
• Onboarding: Setei uma feature para novos membros que os permitia escolher quais cargos gostariam de ter e quais notificações receberiam, além de instruções de primeiros passos para incentivar a interação.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a conferir onde poderiam encontrar o jogo, a se inscreverem na newsletter do estúdio, e onde falar sobre outros títulos da Minimol.
• Atividades: Setei um bot que permitia que membros pudessem jogar xadrez uns contra os outros dentro do próprio servidor, e que enviava diariamente um puzzle de xadrez para incentivar a interação da comunidade.
• Bots utilizados: Arcane para gamificação da comunidade, Reaction Roles para criação de cargos de reação, Carl-bot para a criação de mensagem incorporada, Message Scheduler para agendar mensagens, Aqua para disponibilizar um tabuleiro de xadrez multiplayer, e Klonba para notificações automáticas

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Planejamento de marketing e estratégia
Yãkoana é um jogo de estratégia turn-based com elementos roguelite. O objetivo era construir uma comunidade antes de lançar o jogo, então um protótipo foi colocado no Itch.io para monitorar o potencial e as primeiras impressões dos jogadores.
• Planejamento: Meus primeiros passos foram criar um servidor do Discord para receber a comunidade, e contatar micro-streamers (com 500 a 10k de seguidores) para jogar Yãkoana em live. Nessa etapa, o objetivo era trazer jogadores ao Discord antes de lançarmos uma página na Steam.
• Micro-streamers: Busquei e contatei diversos streamers que já haviam jogado títulos parecidos para que pudessem transmitir uma gameplay de Yãkoana. Organizei uma planilha com seus respectivos canais e contatos, além de baixar e transcrever suas lives para estudar a opinião, bugs encontrados, e primeiras impressões.

 

Gerenciamento de comunidade
Fui responsável por checar e responder, diariamente, a bugs reportados, sugestões, e dúvidas de jogadores.
• Moderação e comunidade: Moderei e criei conteúdos para manter nossa comunidade engajada através de curiosidades, behind-the-scenes, devlogs, e sorteios exclusivos.

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Estruturação de Discord
Fui responsável pela criação do servidor oficial do jogo, trabalhando com bots, sorteios, e mensagens incorporadas. O servidor alcançou 200 membros em dois meses.
• Bots: Escolhi e setei os bots de acordo com as necessidades do estúdio (cargos de reação, sorteios, agendamento de mensagens, e mensagem de boas-vindas).
• Onboarding: Setei uma feature para novos membros que os permitia escolher quais cargos gostariam de ter e quais notificações receberiam, além de instruções de primeiros passos para incentivar a interação.
• Mensagem incorporada: Criei e personalizei uma mensagem automática com incorporação para novos membros, instruindo-os a jogar o protótipo e participar dos sorteios.
• Canais trancados: Criei canais de sorteio trancados que eram desbloqueados apenas para membros com cargos específicos, dados automaticamente graças a uma integração com o jogo.
• Sorteios: Agendei sorteios diários automatizados com mensagens para participantes e ganhadores, além de criar templates personalizados.
• Fóruns: Decidi transformar o canal de bug report e feedbacks em canais de fórum/tópicos, priorizando a organização das mensagens e facilidade em responder os jogadores.
• Cargos por reação: Criei cargos personalizados onde os membros podiam escolher quais selecionar. As funções variavam entre úteis (quais notificações receber), estéticas, e sociais.
• Bots utilizados: Carl-bot para a criação de cargos de reação e mensagem incorporada, Message Scheduler para agendar mensagens específicas, e Giveaway Boat para o agendamento de sorteios.

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